Accueil › Forums › Discussions Générales › Игровых Приставок
Ce sujet a 0 réponse, 1 participant et a été mis à jour par Walternab, il y a 2 jours et 9 heures.
Если вы задумывались о покупке устройства для видеоигр, то наверняка встречали два термина: игровая приставка и игровая консоль https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_64_103&product_id=9566
Возникает закономерный вопрос: это синонимы или между ними есть принципиальная разница? Давайте разбираться в тонкостях терминологии, чтобы больше никогда не путаться https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=171
Карта памяти — некоторые приставки используют съёмные карты памяти, на которые записываются файлы, например, состояние игры (так называемые «сохранения»).
Термин «Игровая консоль»
Основной блок — корпус приставки, к которому подключаются остальные её элементы https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_99&product_id=18056
Внутри корпуса располагается материнская плата, на которой установлен ряд микросхем, включая ОЗУ, ПЗУ и центральный процессор, крепится порт картриджа или привод оптических дисков https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=817_818_819_820_486&product_id=21078
Именно поэтому, говоря о «консолях», часто имеют в виду консольный рынок, противопоставляя его рынку ПК https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=15484
В этом контексте «игровая приставка» звучит уже менее профессионально https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=72_624&product_id=20211
Происхождение: Это более современный и международный термин, прямой перевод английского game console https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_519_522&product_id=9379
Слово console означает пульт, панель управления https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=17962
Второе поколение игровых систем начало использовать сменные картриджи — постоянные запоминающие устройства с программным кодом игры, что позволяло запускать на одной и той же приставке уже неограниченное количество игр https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=751_60_89_90&char=T
Такое разделение стало возможным благодаря использованию микропроцессоров и памяти с произвольным доступом https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=751_519_522&char=C
Первой приставкой такого рода стала Fairchild Channel F (1976), разработанная американской компанией Fairchild Semiconductor https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=15392
Ещё большего успеха добилась приставка Atari 2600 (1977) компании Atari https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=15195
Во втором поколении выпускались и многие другие приставки подобного типа, как Intellivision (1980) и ColecoVision (1982)[3]. В 1980 году японская компания Nintendo выпустила портативную электронную игру Nintendo Game & Watch — она стала прообразом многих последующих портативных игровых систем https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_99&product_id=17071
После распада СССР российский рынок стал активно насыщаться иностранными приставками и их клонами, первой из которых была 8-битная приставка «Денди» (китайский аналог NES), с доступной ценой, агрессивную рекламу которой фирма Steepler постоянно крутила по телевидению https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=817_684_686_687_707&product_id=13755
Устройства, созданные исключительно для игр в дороге (Nintendo 3DS, PlayStation Vita), почти всегда называют портативными игровыми консолями, реже — «карманными приставками» https://play-off.pro/index.php?route=product/category&path=63_97_331
Слово «консоль» здесь явно доминирует https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=16077